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讓動漫在綠茵場外與世界杯更好的融合

2014-6-25 14:42:37  來源:中國文化報  字體大小:

  巴西足球世界杯鏖戰正酣,中國球迷的熱情也被點燃。除了凌晨的賽事直播,世界杯還以其他各種形式出現在日常生活的各個角落:地鐵站、公交站、商場、餐飲店、網絡、電視……處處可見“巴西”“桑巴”“足球”等字眼,讓廣大球迷和非球迷充分感受到足球運動的魅力。在這段歡騰的日子里,動漫怎么“摻和”進來?動漫人除了看球、侃球,還在做些什么?

  吉祥物:世界杯最直觀的卡通元素

  “犰狳”這兩個字對不少足球迷來說恐怕仍顯生僻,畢竟,球迷最關注的是自己喜歡的球隊和球星,而不是吉祥物。不過,從動漫的角度說,吉祥物應算是世界杯所表現出的最直觀、直接的卡通元素了。本屆吉祥物名叫Fuleco,中文名“福來哥”,其原型為巴西三帶犰狳,又稱“鎧鼠”,是巴西的一種特有動物,已被列為瀕危物種。

  犰狳在感受到外部威脅時會縮成一團,用甲殼保護自己,其形態同足球相似。設計人員由此獲得靈感,將犰狳卡通化,設計出了“福來哥”——頭部是紋路如足球一般的藍色甲殼,背部和尾部也為藍色,臉部和四肢為黃色,身穿帶有“巴西2014”字樣的白色T恤和一條綠色短褲,色彩搭配使人聯想到巴西國旗。

  據資料記載,從1930年的第一屆烏拉圭世界杯起,前7屆均沒有吉祥物,直到1966年世界杯回到現代足球的發祥地英格蘭,才有了第一個世界杯吉祥物——獅子Willie。以獅子為國家徽號的英國人借這只卡通獅子向世界宣傳主辦國及世界杯,此舉成為世界杯“吉祥物文化”的開端。

  除了選擇與主辦國關系密切的某種動物當吉祥物之外,人物、水果、蔬菜也在世界杯吉祥物中出現過。1970年、1974年、1978年的世界杯吉祥物分別是墨西哥草帽男孩Juanito、德國小兄弟Tip和Tap、阿根廷高原少年Gauchito,這也是世界杯歷史上連續3次以人為形象設計吉祥物。此后,出現了一些“小異數”——1982年的Naranjito是西班牙特產橙子,1986年的Pique是帶著草帽的墨西哥特產青辣椒,1990年的Ciao是足球和積木拼成的意大利線條球員,2002年的Atmo是3個日本外太空精靈,但綜觀世界杯吉祥物歷史,動物仍是主流——1994年的美國卡通小狗Striker、1998年的法國公雞Footix、2006年的德國獅子GoleoVI、2010年的南非豹子Zakumi。

  與同為“福字輩”的吉祥物——北京奧運會“福娃”相比,巴西的“福來哥”雖然沒有集數眾多的動畫片撐場造勢,但其授權表現和社會影響自成一格。杭州孚德品牌管理有限公司獲得了“福來哥”官方授權,授權產品包括吉祥物長毛絨玩具、3D玩偶、鑰匙鏈、派對產品和汽車配飾5大系列;而“福來哥”的英文名則是Futebol(葡萄牙語“足球”)與Ecologia(生態)的合成詞,向世界傳遞著環保理念。

  漫畫說球:有簡有繁,動靜結合

  在這個屬于足球的夏天里,漫畫創作也在火熱進行中,不過從那些圍繞世界杯而創作的漫畫來看,多數以賽況、比賽花絮、球員等為主題,而不是“福來哥”。

  新浪微博用戶“蛋蛋幫eggtribe”平時發布的漫畫內容以星座物語、日常系列、瘋狂校園為主,主角是12個帶有星座特征、性格各異的雞蛋。6月10日,一條“蛋蛋幫之世界杯”的微博出現了——“4年一度的巴西世界杯就要開始啦,這對所有的球迷來說是一場巨大的盛宴。蛋蛋們也不能錯過呦,快跟隨蛋蛋幫來認識一下這12支帥氣的球隊吧。”在隨之貼出的十多幅漫畫作品中,先通過星座特性對每個球隊特征進行了歸納,再從“球隊參加世界杯次數”“球隊成立時間”“最好成績”“最壞成績”“歷史上著名球星”等方面進行了描述。13日起,該微博開始陸續貼出《蛋蛋幫之2014巴西世界杯》系列漫畫,每幅作品的主角是代表不同球隊的兩只雞蛋,內容則是賽事預報或戰況播報,并輔以“荷蘭的復仇之戰”“梅西的救贖之戰”等短句。

  據了解,蛋蛋幫是山東煙臺屹林動漫有限公司的原創卡通形象,此次創作的世界杯主題漫畫除了在微博、博客上發布,還通過微信、移動手機動漫、電信愛動漫等平臺進行了傳播。“萌蛋”們受外形所限,更適合當賽事播報員,想看球星漫畫還得移步別家。據中新網報道,山西太原一位喜歡足球的民間藝人劉生杰創作了幾十幅球星肖像漫畫助陣世界杯,這位52歲的大叔從事肖像漫畫創作已有7年,一邊看比賽一邊畫有趣的球星漫畫,是他在世界杯期間娛人娛己的特殊方式。

  不同于劉生杰的一幅畫一個球星,韓國漫畫家Sakiroo近日公布的巴西世界杯系列作品成隊出現,涉及A至D組16支球隊,每幅漫畫均是“五人組”:1名雙手高舉的門將和4名雙手胸前交叉抱著的隊員,每人均瞪著一雙圓溜溜的眼睛。對此,有球迷苦惱地表示:“這怎么認啊?都長得差不多。”也有漫迷說:“這畫風,難以直視。”

  更有趣的漫畫則是那些既能傳神地畫出球星又能表現賽事花絮的作品,比如搜狐體育6月20日發布的一幅劉守衛漫畫,標題為《杰拉德習慣了,助攻蘇神絕殺英格蘭》,對D組第二輪烏拉圭隊迎戰英格蘭隊的比賽亮點進行了生動描繪,令球迷會心一笑,而非球迷也能大致摸著頭腦。

  接龍動畫:像傳球一樣

  創作者說:在同一個主題下,動畫人的風格和點子截然不同,彼此的刺激和啟發很大,大家在工作之余以一種很放松的心態“玩”出一部作品,這是一件很開心的事。

  雖然動畫的創作過程比漫畫復雜一些,但為期一個月的世界杯還是調動了一批年輕動畫人的參與和創作熱情。6月19日,年輕動畫導演張戩在微博上發布了他用幾個星期完成的11秒定格動畫《Ninja&Robot》,次日,又發布了二維手繪動畫《FrenchUisineFootball》,與短片同時發布的還有詳細的制作過程和細節。這是他和小伙伴們一起玩的一個接龍動畫創作,他負責法國隊和日本隊——那是他最愛的兩支球隊。

  這個關于世界杯的接龍動畫是“冰糖葫蘆兒”集體動畫項目的第14部作品,“冰糖葫蘆兒”開始于2011年底,從動畫網站Animetaste的活動“1MinuteParty”演變而來。“AT一直鼓勵動畫人堅持個人創作,我也一直希望能組織一些和社會熱點事件、節日等現實題材互動的創作活動。”Animetaste聯合創始人、“冰糖葫蘆兒”集體動畫項目負責人王天放告訴記者,這是“冰糖葫蘆兒”首次和熱點事件結合進行創作,之前有兩次是和節日結合——2012年的“光棍節”和今年的新年,他從今年3月初開始策劃這次世界杯接龍動畫創作,同時邀請北京“小宇宙實驗室”進行作品創意構思。考慮到世界杯有32個參賽國家,最初計劃邀請32位動畫人,但從可邀請的人選以及項目管理的難易程度考量,最終受邀參與者是16位動畫人。

  在和動畫人接觸的過程中,王天放發現盡管大家對這個主題有興趣,但有些人其實并不是球迷,甚至不看球,所以,最直接的球星動畫就不是一個好選擇了,他決定換個做法——從32個國家入手,體現不同國家的特色,同時在每個段落中出現一個被踢來踢去的物體,可以不是球。

  4月29日,他收到了接龍動畫的第一個作品,由負責英格蘭和瑞士段落的WinnieChi完成,之后,參與者們陸續提交了作品,在微博、微信公眾號和Animetaste的APP同時發布。“有些作品從各國特點入手,適當表現了‘踢’這個點,有些作品則直接貼近足球,組合在一起,整體看下來效果還是蠻好的。”王天放說。

  盡管圍繞世界杯的動漫創作難有直接的經濟回報,最多不過是對形象和品牌的推廣,但王天放認為,世界杯是個熱點事件,大家可以以此為背景做些好玩兒的、能凸顯個性的東西,進行一些新的嘗試,享受這個利用業余時間搞創作的過程,堅持自己熱愛的動畫創作。

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